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63
把机器人玩成“养成游戏”,厂商争当AI届的“泡泡玛特”
用“养成游戏”“乙女游戏”的思维,来改造AI消费电子
03-07
阅 4.6w
哪吒联名爆红,卡游踩中IP风火轮
热门品类向「低单价、高情绪价值」方向转变
02-20
阅 1.5w
《哪吒2》收藏卡牌销售破亿!杰森娱乐集团出品
中国影史票房冠军《哪吒之魔童闹海》再创之“最”
02-07
阅 1.5w
被“塑料黄金”割怕了的年轻人,转头跑进好特卖
“抄底”谷子经济
02-05
阅 3.5w
春节档大卖开局!《哪吒2》周边烫手,商业浓度还看《封神》
「票房与消费」双杀
02-05
阅 3.4w
摆阵、痛楼、生咖,二次元有自己的应援文化
年轻一代的二次元们,对内容的消费方式已经超越了“观看”。
01-14
阅 1.6w
TCG回潮,国创IP雄起,卡游米哈游鹰角已入局
游戏“老行当”开始回潮
01-08
阅 1.7w
换个角度看布鲁可:不是“中国乐高”,而是“中国万代”?
烧钱买版权,意在二次元
24-12-23
阅 1.8w
当热门动漫IP成为玩具的“风火轮”,年轻人追着“为爱付费”
进击的IP授权玩具,吸睛更吸金
24-12-16
阅 1.8w
被“谷子”盖过风头,“宅男一面墙”怎么变成了过去式?
市场转冷,“向下”竞争
24-12-02
阅 3.4w
热衷“吃谷”的二次元,又奔向了IP主题餐厅
热衷“吃谷”的人,又奔向了下一站
24-11-22
阅 3.5w
炒卡越狠,TCG越稳?宝可梦迪士尼们埋头搞游戏
「游戏赛事」才是TCG卡牌的长青内核
24-11-12
阅 2.2w
二次元们“出征”双11,氪出新百亿市场
二十元商品,大卖上亿
24-10-26
阅 3.7w
闲鱼加码二次元,品牌货架电商之外的机会
这届年轻人的多元兴趣圈层催生着的新供需关系
24-10-22
阅 1.6w
爆款剧集,在IP开发上找增量
从押注下一个爆款,到做深IP开发
24-09-25
阅 2.6w
老牌球星卡发行商Topps扩充“迪士尼全家桶”
球星卡
24-09-14
阅 6.4w
城市里最小的“迪士尼”:日销百万、商圈争抢“流量包”
国内商场快闪常态化,海外奈飞巨头身已先行
24-09-07
阅 6.4w
IP生意,泡泡玛特名创优品互相抄作业
直入彼方腹地
24-08-29
阅 2.9w
儿童玩具炒成年轻人「烫门」,森贝儿会是下一个CHIIKAWA吗?
无流量不IP
24-08-15
阅 3.7w
去甘博吃“毛绒麻辣烫”,去红山快闪“赶早八”,这届文创越癫越爱
兴趣消费赛道,竞争对手可能不是同类项
24-08-05
阅 3.8w
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