换个角度看布鲁可:不是“中国乐高”,而是“中国万代”?

烧钱买版权,意在二次元

文|玩世代

“中国版乐高”二闯港交所。

近日,“布鲁可(Bloks Group Limited)”更新招股书,继续推进港交所主板上市进程。招股书披露,布鲁可现已成为中国最大、全球第三大的拼搭角色类玩具企业。2023年,布鲁可实现约18亿元GMV,同比增长超过170%。

这已经是布鲁可第二次递表。今年5月布鲁可首次提交申请但未能成功,已宣告失效。

在此之前,布鲁可共进行了3轮融资和2轮股权转让,天使轮、Pre-A轮、A轮融资金额分别为8.57亿元、3.3亿元、6亿元,合计17.87亿元。2021年,布鲁可完成A轮融资后,公司投后估值已达到72亿元。

布鲁可的故事得从2016年说起,公司早年从儿童市场起步,尝试了早教机、AR七巧板但都不算成功;直到切入积木玩具,公司依靠主打“积木人”产品概念,经销渠道渗透以及市场营销费用,狠砸出一片“儿童玩具”天地。

外界也将布鲁可视为“中国乐高”。不过,这个故事值得换个角度,重读一下。

中国版乐高 or 中国万代?

回顾近几年,国产积木市场曾一度风光无量。但自线下消费业态恢复以来,整体市场增长并不如意。

“居家消遣场景”被大量压缩,以及多种流行消费挤压,即便是乐高也难掩增长困境。2023年乐高亚太地区的销售额91.58亿丹麦克朗,比2022年下滑了近12%,为全球市场中唯一负增长板块。

有潮玩集合店采购负责人也印证了“市场遇冷”,销售额对半式下滑。一些曾经增长不错的国产积木品牌也在积极出海、谋求转型。

说到底,“乐高替身”利薄,难赚钱。只有搭载IP才“高景气”。

今年上半年,布鲁可的营收从2023年同期的3.10亿元增加237.6%至10.46亿元;毛利润从2023年同期的1.36亿元增加306.5%至5.54亿元,毛利率则进一步增至52.9%。今年上半年的经调整净利润2.92亿元。

在大幅成本控制的前提下,布鲁可逆风而上。

不过,真正的「富利空间」是「玩家对IP角色的喜爱」,而非玩法吸引。

布鲁可招股书,角色类积木的毛利率集中在62%~50.4%。传统积木类,即便有IP授权,毛利率也只有39%。

公司原创设计,主打英雄角色的《布鲁可英雄无限》,销售贡献占16.2%,远高与定位积木玩具的《百变布鲁可》,后者销售贡献仅0.9%(2024年上半年)。

角色类产品是公司主要营收,达97.8%。

贩卖IP角色情感价值,才是这家公司的隐藏暗线。

今年的新品路线更能看出端倪:二次元流行IP,产品突出「角色造型」,比例和形态贴近于手办类;玩法上去繁取精,拼搭过程也并非传统概念里的「乐高式砖块堆砌」——像手办一样具有展示性和欣赏性,去圈“粉”。

(产品形态已经很靠近手办了)

一个更为直观的感受,今年WF手办模玩展现场:大量青年群体围在布鲁可展台前排队购买,很多都是奥特曼IP粉丝,买下250元的场贩礼包没有“眨一下眼”。

——拿捏粉丝对IP角色的喜爱和追逐,去切IP衍生消费、营造情绪投射和情感陪伴,才是布鲁可未来突破低幼儿童玩具局限的关键。

布鲁可的角色拼搭玩具是一个相对独特的类型品。与零件化的模型类玩具相比,相对标准化,易上手,玩法普适;又比造型手办,保留了积木类的轻度把玩属性。

如果拉到IP衍生品市场,布鲁可打了一手“性价比”。主流产品价格在9.9元至399元不等,热销的大众价格集中于39元,还有入门门槛更低的9.9元至19.9元。比大众流行的盲盒类、入门类手办还要低,几乎已是轻周边区间。

从这个角度看,布鲁可贩卖的是「亲民的轻度收藏」,而非讲求丰富创造性、追求沉浸拼搭“精神避风港”、重逻辑玩法的积木。

与其说,布鲁可是冲一个「中国乐高」,不如说其准星更靠近于日本「万代」。

迈出IP合作“亿”小步,但仍高度依赖奥特曼

角色类玩具恰是玩具市场的主流增长策略。在全球玩具市场中,角色类玩具是按形态划分规模最大的细分市场,2023年规模3,458亿元人民币,占整体市场的44.7%。这一数据有望在2028年进一步提升到54.4%。

不过这也意味着高度依赖IP,是否热门、是否流行。

今年布鲁可大幅扩张IP矩阵,2024年上半年授权费投入达9123万元,超过过去3年授权支出的总和。目前公司持有50个非独家IP授权合作。

合作IP中不乏二次元属性IP,年轻市场中的热门。包括名侦探柯南、初音未来、新世纪福音战士、火影忍者、假面骑士、圣斗士星矢,以及漫威、宝可梦、小黄人、凯蒂猫、芝麻街、超级战队、DC超人、DC蝙蝠侠、哈利•波特、星球大战等(截至2024年12月6日)。

不过目前,奥特曼依然是布鲁可的主力IP——2023年以及今年上半年,奥特曼IP产品销售分别占布鲁可总收入的63.5%以及57.4%。

虽有降幅,但依然是占比过半的“台柱子”。

除了奥特曼,变形金刚和其自有IP英雄无限,2024年上半年销售贡献分别占比18.7%、16.5%。自有IP增长显著,但尚无法独当一面。

想要切IP衍生玩具市场,通过不同IP去打开多元兴趣客群,不可回避的是对IP授权的依赖。

不仅需要持续“充值”,还要面临潜在风险。如果一些IP无法续约,布鲁可就将无法继续开发这些IP产品;以及版权金波动、IP热度波动等,都会对公司收入和利润造成影响。

“火影忍者”、“漫威”、“宝可梦”等IP的授权到期日期均为2025年。奥特曼这一核心IP在中国的授权到期时间为2027年,在亚洲其他9个国家的授权到期日期则为2025年。变形金刚授权期限在2028年。

想要真正去切新赛道,不止需要更多IP,还需要渠道侧、市场侧等一系列调整。

在渠道端,截至2024年6月30日,布鲁可与超过511名经销商的合作,已覆盖了约15万个线下网点,包括所有一线与二线城市以及约80%的三线及以下城市。同时,布鲁可的产品在玩具反斗城、孩子王、酷乐潮玩、沃尔玛等中国的大型商超和专业网点进行销售。

布鲁可还尚未真正切换到收藏和流行中。

而在衍生玩具市场,特别是核心二次元圈层已经形成了对主流细分门类的长期市场认同。其拼搭形态的角色玩具仍需在多元市场中去持续验证。

不是没有对手

如今年轻的二次元们的消费力已经不需赘述。

不过,换到衍生消费、玩具收藏赛道,仍然是有竞争难度的。

往前看,全球拼搭角色类市场中,布鲁可虽然占据“老三”位置,但市场份额仅6.3%,而市场前两席占有市场份额合计在75%。相比之下,布鲁可仍然有很大的追逐空间。

往外看,玩具商都在向“IP和二次元”集中发力,竞争加剧。另外,积木向角色手办、向模型类演化也在成为潜在的市场苗头。据了解,拼插玩具类、积木类和模型类企业之间频繁接洽,意在产品融合创新。森宝积木就曾合作推出过联名,产品形态十分靠近模型。未来围绕角色化产品形态,或许会是一个市场交火点。

回到年轻消费市场,年轻人“流行替代”的选择性亦很多。客单价数十元有盲盒类,百元就能买景品手办、粘土人。大众级价格带不但选择性多样,也更容易被流行情绪所左右。

布鲁可当下卡位的“亲民价格”,或许是降低门槛、在消费降级里抓取兴趣增长的不错策略。但其产品体系仍然有待丰富,尚难以真正匹敌大型收藏玩具厂商。

收藏玩具市场有赖于持续性、系列化开发,长期培养用户收藏意识。玩具厂商通过不同系列、不同价格梯度和IP策略来适应差异化市场和差异性人群需求。死忠粉往往会随着产品上新持续买入,从入门到进阶形成稳定市场。

长期来看,布鲁可需要进一步构筑自己的差异化优势,持续丰富产品矩阵和IP化路线,深化产品特色,不断扩大消费圈层覆盖。

截至2024年6月30日,布鲁可431款在售SKU中,面向6至16岁人群的产品SKU有295款,占比68.5%;面向16岁以上人群的20款SKU,占比5%,主要是变形金刚和奥特曼;面向6岁以下儿童的SKU有116款,占比27%。

如今消费市场正显现出“从物质消费到情绪价值消费”的变化趋势。在国内,千亿级的二次元衍生品市场和百亿级的潮玩市场,呈高速增长态势,持续吸引年轻购买力。能否把握住市场主旋律,既是布鲁可的选题,也是商业故事最吸引力的地方。

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