《黑神话•悟空》率先抵达游戏灵山

游戏史真正的里程碑来了

作者|零态LT 吴狄

编辑|胡展嘉

悟空又一次创造了历史。

8月21号,全球超过230万天命人下班、放学…后,第一时间涌向自己的PC、PS,打开解压好的《黑神话·悟空》,化身孙悟空和二郎神、金池长老等boss展开激战。就连很多不玩游戏的人,也心甘情愿的掏264元购买了这款,自己可能永远也无法通关的游戏。

发售后仅仅一天时间,《黑神话·悟空》就刷新了Steam单机游戏在线人数的纪录,把强力同行《赛博朋克2077》《艾尔登法环》远远甩在了身后。

但《黑神话·悟空》所带来的现实意义,远比它的销量及其创造的新纪录更加深远。总结起来,孙悟空这一次达成了三大成就。

1、打脸政治正确团体,提振游戏行业士气

近几年,各种X权集团层出不穷,并不断向利润丰厚的行业疯狂渗透。游戏,正是他们的主要战场之一,而Sweet Baby Inc则是其中的领军者。

▲图:暴雪玩家质疑政治正确运动太过火

他们罔顾传统文化、地域文化甚至历史事实,要求游戏中增加毫无关联的女性、黑人甚至性少数角色。一旦游戏公司不予配合,他们就会组织起大规模的网络冲锋,对游戏公司造成极其恶劣的影响。有些公司为了息事宁人,被迫缴纳高昂的会费,并对游戏内容进行修改。

于是我们看到了《最后生还者2》中,主角被设计成一个女同,而另一名直女角色被抑制了颜值。遭到同样“颜值抑制”待遇的还有《地平线》中的埃洛伊,该角色也同时出现在了联动游戏《原神》中。以北欧神话为背景的《战神:诸神黄昏》中,出现了黑人角色,让人不禁怀疑,几千年前苦寒的北欧就开始进行黑奴贸易了吗?

《黑神话·悟空》作为年度热门游戏,自然也免不了受到“重点照顾”,但游戏开发团队秉承了“俺老孙”的脾气,选择了硬刚到底。

有报道称,团队拒绝向Sweet Baby Inc缴纳高达700万美元的“指导费”,而是依然“我行我素”的按照既定框架进行角色塑造,并没有因此生硬塞入和游戏无关的额外角色。

2023年,IGN一篇《〈黑神话:悟空〉开发商的性别歧视历史是如何使其西行之路变得复杂的》文章在游戏圈内掀起轩然大波。文章试图在向玩家表明,这是一款由态度有问题的开发团队,开发的一款政治不正确的游戏。

然而作者没想到的是,这篇文章不但没有对《黑神话·悟空》造成任何打击,反而成为“反向带货”的典范,和230多万天命人一起,帮助游戏科学团队缔造了游戏历史上的一个新的里程碑。

无论在各大论坛,还是Steam的游戏社区,都有大批玩家对此表示祝贺。《黑神话·悟空》的成就,结结实实的打击了政治正确团体的影响力,为游戏开发商提振了士气。最终,IGN海外给出了8/10的高分,IGN中国干脆直接给出了满分。

▲图:网友嘲讽IGN

有网友表示,如果一款游戏让IGN紧张,直接买就对了。

▲图:网友反讽IGN

2、带火中国神话,外国人迷上西游记

当外国人开始说“Yaoguai”而不是monster,开始在说“shen xian”而不是god的时候,中国文化终于支棱起来了。

英语中有着大量的外来词汇,Titan,Banshee,Fairy…,都跟中国神话里的妖怪不一样。中国的妖怪当然也应该有自己专属的称呼。

玩家从游戏中接触到外来文化,并因此对该文化感兴趣是十分常见的事情。《战神》系列让更多玩家对希腊神话产生了兴趣。

《原神》将全世界范围内都非常小众的魔鬼学文献《所罗门的小钥匙》,第一次带到了广大玩家的面前。

▲图:所罗门七十二柱魔神的印记

同样的,《黑神话·悟空》也令海外玩家开始关注《西游记》,进而关注到中国神话体系。

▲图:《黑神话·悟空》带动了《西游记》的搜索量暴涨

▲图:中国玩家在狂欢,国外玩家在恶补

有人好奇JTTW(《西游记》的英文《Journey To The West》缩写)到底讲了什么。

▲图:海外玩家开始关注《西游记》

有人认真的写下了《西游记》的深度解读。

▲图:海外玩家开始关注《西游记》

有人表示正是这款游戏,让他下定决心去买全套《西游记》电子书。有人不知道该从哪里开始读,下面评论表示“从头读到尾,这部经典绝对不会让你失望”。

▲图:海外玩家开始关注《西游记》

而日本、越南的网友则纷纷表示,真的是沾了从小就了解《西游记》的光。

▲图:《西游记》电视剧陪伴越南孩子童年

当更多人对《西游记》小说开始感兴趣,小说中体现的中国哲学,必然会获得更广泛的认知。

而在此之前,《黑神话·悟空》提前让海外玩家意识到了中国游戏的崛起。

3、首个爆款国产3A大,展现极高的工业品质

这款由游戏科学团队,潜心6年打磨的作品,凭借着先进的动态光照、物理模拟和环境渲染技术,打造出了一个亦真亦幻的西游世界,带给玩家影视级画质、极具冲击力和感染力的视觉体验。无论是角色形象还是场景设计,都体现了极高的工业品质,成为当前中国游戏的标杆级作品。

同时,《黑神话:悟空》对《西游记》行了大胆的创新和拓展,提供了一个全新的故事视角和深层次的叙事体验。玩家在游戏中不只是单纯的打怪搓招,而是深度代入到孙悟空这个角色中,探索自我,发掘真相。

玩家以孙悟空的视角,在丰富的支线任务、81个boss关卡的冒险中,不断拼凑出整个西游世界的全貌,更深入的理解猴子的内心,和它所有行为的动机。游戏中的战斗不仅是对操作技巧的考验,也是推动剧情发展的重要手段,每一次战斗都与剧情紧密相连,使玩家在战斗中也能体验到故事的张力。

游戏还设计了不止一种叙事路径,通过丰富的隐藏剧情,让玩家获得截然不同的游戏结局。华语文化圈的玩家,因此获得了游戏体验和文化共鸣的双重满足;而海外玩家,同样获得了游戏体验和探索未知的双重满足。

有国内网友用吐槽的方式,反衬出《黑神话·悟空》实实在在为广大玩家带来了超出预期的游戏体验。值得指出的是,帖子中提到的《原神》,近期正因缺乏代入感而饱受玩家指责。

▲图:网友吐槽

《黑神话·悟空》让大家看到了中国游戏团队开发出全球顶级3A游戏大作的可能性。笔者也由衷的希望接下来,在全球市场上能够涌现出更多、更好的,由中国开发者出品的顶级游戏。

猿神,启动!

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#《黑神话:悟空》上线,国产游戏“直面天命”