长情玩家呼声四起,高需求能否再次唤醒3D虚拟市场?

坚持还是放弃,元宇宙风口期爆火的3D虚拟社交应用已交出了不同答卷。

作者丨扬帆出海 子墨

社交应用市场日新月异,玩法层出不穷。随着赛道之间的边界感逐渐模糊,整体趋势向着社交+的融合方向发展。1V1社交的私密感、音视频社交的真实感、元宇宙社交的神秘感等等,都满足着不同区域市场、不同性格特点人群的线上交友需求。

经观察发现,留存率高、用户粘性强的社交应用都具有的共性特点——娱乐+互动。如按照人群分类,对于陌生人社交来说,娱乐助力交友效率,互动加速了解;而对于熟人社交来说,娱乐是锦上添花,互动则是强化情感。

近期,3D+AI技术在各行各业中再次被提及并受到广泛关注,兼具娱乐体验和沉浸互动的3D虚拟社交赛道,曾随着元宇宙概念爆火而红极一时,但风口期不长,一年后便集体沉寂,如今随着技术的更新迭代,是否还会迎来一场复兴?

虚拟世界,真实社交

2020年底,一款由中国香港公司开发的3D虚拟社交应用Star Idol上线,一年时间全球下载量接近400万。但遗憾的是,从2023开始,下载量就一路走低,甚至从今年3月开始,出现了网络状况良好但仍无法正常使用应用的情况,至今仍未得到良好的解决,最近一次版本更新也是停留在去年10月。

种种迹象表明这款应用已经濒临被开发者放弃的边缘,但一个有意思的现象是,即使开发者“摆烂”,但老用户并没有放弃,而且还对其抱有很高的期待。近一年的用户评论显示,即使应用无法正常使用,也仍有不少老用户给出5星好评,并鼓励开发者去做系统修复。原因是他们之前在应用中付出了很多时间和精力,还结交到了好友,收获了温暖,不愿看到曾付出情感的应用就此终结。

这样的应用虽然在数据上已经惨不忍睹,但能做到如此高粘性,让老用户不离不弃还想要拯救,其中的原因值得被探究,玩法功能或许也有一定的借鉴意义。

Star Idol将一个产品打造成了一个“世界”,一个让年轻人短暂逃离现实纷扰的崭新虚拟空间。首先是在思想和情感上的解放,鼓励用户做“不被定义的自己”,自由便是突出的一大特点。

在应用里,用户可以创造出异世界的另一个自己,做现实生活中无法轻易完成的事情。如自定义脸型、妆容,有上百万种精美服饰供选择,轻松实现装扮自由,尽情变换穿搭风格。

其次,Star Idol还成就了每个人的设计梦想,让用户释放创造力与想象力。完全根据自己的想象,不用考虑他人眼光,设计多元化的服饰、家具等商品。既能够用于自身穿搭,还可以在虚拟商店里出售。

和其他社交类应用不同的是,在Star Idol的花费,并不是常规的打赏或功能解锁性质,而是将虚拟货币作为一种交换与交友的介质。

将自己设计的物品售卖后换取的货币奖励,再在商店里购买其他物品,既实现了商品间的交换,又增加了用户间的沟通交流。互为买卖的关系,为用户间建立情感联系打下了一个良好的基础。与现实世界一样,这样的方式让货币在虚拟世界也通过买卖流通了起来,沉浸感和真实感油然而生。

另外,真正让用户粘性增加的还是情感陪伴,并不像如今AI社交应用一样是人-机之间的情感交流,Star Idol将其打造成了一个乐园,进入应用就像是打开了时光机的大门,短暂忘掉现实中的一切不开心,在虚拟世界中尽享快乐,是以软服务来取胜的典型案例。屏幕内是机-机之间的互动,但屏幕外是人-人之间的交流。摆pose拍照、编排舞蹈、创作戏剧等等,虚拟世界仿佛逐渐有了真实的生活气息。

而无论多小众的爱好,只要圈子够大,总能找到意气相投的人。Star Idol上线区域覆盖了世界各地,现实里难有的跨国交流机会,在这里就能轻易实现;现实中无法尝试的人生角色,在这里可以随时扮演。

除了陌生人之间的交友,想要与熟人有私密的分享空间,也可通过创建专属3D区域来实现,邀请亲人朋友访问空间,多元互动增强情感联系。

虽然Star Idol仅有一年半左右的高光时刻,但在效率交友的虚拟世界中,已经足够让用户之间建立深刻的联系。随着元宇宙概念泡沫的破裂,全球市场降温,快乐得而复失的落差感不禁让用户惋惜。

日本市场,释放潜力

与Star Idol命运相似的还有一款以3D视频功能为主的日本虚拟社交产品REALITY,早在2018年就已发布,但在2021年初才积累了一定的用户。开发者的耐心也没有白费,用2年的时间等来了红利期。

至今REALITY的全球下载量约1553万,仅2021年一年就有584万,约占总下载量的38%,收入量也是迎来了高峰期,一年就高达2000万美元,约占总收入量的24%。

虽然经历相似,但与Star Idol半放弃不同的是,REALITY的耐心依旧不减当年,近一年版本更新了60多次,也许相信行业的周期性,在等下一个风口期的到来。

REALITY也是打造了一个虚拟的世界,在里面可以DIY自己的头像、服饰、装扮等等,整体画风就是日本二次元文化的真实写照,十分符合当地人的口味,这也是其内购付费大部分来自日本当地的主要原因之一。

不同的是,它更侧重于直播功能,并突出虚拟社交的私密性。直播期间,观众只能看到主播的虚拟人物头像,而非屏幕后真实的人,人与人在应用中的交流完全是以保密的身份进行,或许披上一层神秘的面纱才更容易敞开心扉。这也契合了日本当地文化的特点,需要通过一段时间的观察测试,对应用建立足够的信任后,才会继续使用,REALITY则是通过保护隐私的方式给足了用户安全感。

在Star Idol里,现实的人和虚拟的人都是独立的,但REALITY的思路正相反,将二者进行了一定的融合,以直播作为中间桥梁。另外,应用中加入了绘图和纸牌这种互动性强的小游戏,并通过限制人数来保证交友效率。打赏作为直播中不可或缺的一部分,REALITY在美观上花了心思,3D礼物的炫酷感满足了不少用户的观感体验。

在最近更新的版本中,主播也被赋予了一定“权力”,可以在愿望清单中设置想要的礼物,进入直播间的观众也会看到对应主播的愿望清单。一方面将“投其所好”展现得淋漓尽致,一方面也鼓励了更多用户成为主播,在虚拟世界里拥有更多交友机会。

延迟、卡顿是直播应用的常见问题,也是关乎用户留存的关键。REALITY也注意到了这一点,经过系统的不断升级,目前具有不到1秒的延迟,且画质相对高清。

REALITY的坚持并不是没有意义,今年以来,虽然受市场大环境影响,在全球下载量急速下滑,日均只有4千左右的情况下,收入数据却相对稳定,保持在日均5万美元左右。相比去年有所下降,但并没有出现太大的波动。也侧面反映出了老玩家付费能力和付费意愿的强劲。

(2018.8.2—2024.8.15 REALITY全球收入量,数据来源:点点数据)

现实映射,情感弥补

与REALITY同期上线的还有一款德国的3D虚拟社交产品Club Cooee,早在2019年就收获过千万的下载量。

从风格设计上看,Club Cooee是满满的朋克风,更符合欧美大众的审美,与REALITY的二次元风形成了鲜明的对比,其玩法上,又与Star Idol有些相似,但更注重互动感,更贴近生活气息,而这种高强的互动也很容易吸引用户投入情感和金钱。

在Club Cooee的世界中,虚拟和现实交织在一起,可以通过选择场景,如室内、海边、沙滩等等,在特定的场景下做特定的事情,如唱歌、跳舞、聊天,甚至可以组建一个虚拟家庭,过着想象中无忧无虑的生活。把现实照进了虚拟,现实中能做的事情在对应的虚拟世界也可以,降低了进入应用的违和感。

为了展现真实性,Club Cooee与YouTube进行了关联,用户在虚拟世界化身DJ播放喜爱的YouTube音乐,或是建立自己的3D音乐俱乐部,在其中体验当“领导”的感觉,将工作分配给其他角色扮演的用户,做DJ、保镖、舞者等等。

从三款应用近一年的用户评论来看,虽然褒贬不一,但会看到很多老玩家的身影,并讲述在应用中与他人的互动过程和发生的故事,留下真诚建议。以社交为纽带,真正实现了用户与产品的相互陪伴。

侧重功能不同,开发者选择道路不同,但共同点也很鲜明,都曾赶上元宇宙的风口期小火过一次,都注重娱乐和互动功能,且都有长情用户一路相伴。现实中的没有过上的生活,就让虚拟世界的另一个自己来实现,从情感上来讲,也算是弥补现实的遗憾。

结语

元宇宙爆火时期,很多3D虚拟世界的玩家得到了前所未有的快乐体验,至今都沉浸其中。随着市场遇冷,开发者无力承担高额的技术研发成本,放弃也是无奈的选择。不过,有需求就会有市场,用户的持续支持终于一天会被更多人看到,即使3D虚拟社交玩法已经成为过去式,但相信未来会以新的方式东山再起。

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