年度最佳游戏为何不是《黑神话:悟空》?

被“黑神话”开创的新纪元

 文|壹娱观察 大娱乐家 

2024年虽说被视为游戏小年,但《黑神话:悟空》的横空出世,可以说成为极少数游戏新作引发全社会关注的时刻。

这款融合中国传统文化与现代游戏设计的作品,不仅在技术层面达到了世界顶尖水准,更在游戏性和文化表达上获得了全球玩家的好评。

不过在刚刚结束的“游戏界奥斯卡”上——The Game Awards评选中,最终摘得年度游戏桂冠的却是来自索尼旗下的《宇宙机器人》。

《黑神话:悟空》则拿下了最佳动作游戏奖和TGA玩家之声两个奖项。

《黑神话:悟空》获得TGA玩家之声

这个结果自然让许多期待已久的国内玩家感到遗憾甚至是愤怒,毕竟在不少人看来《黑神话:悟空》拿下年度最佳游戏似乎胜券在握,在X上同样也有大量海外玩家为《黑神话:悟空》鸣不平。

可以说《宇宙机器人》的获奖实属意外,论口碑《暗喻幻想》也在其之上,而论销量,其在一众提名作品更是排不进前三。很多时候颁奖机制就是如此,众望所归并非常态,尤其是TGA一项就以其商业属性闻名,其核心也并非是一个类似奥斯卡那样真正属于产业的奖项。

奖项结果之后,#宇宙机器人获TGA年度游戏#登上微博热搜第一,词条下面被各种不理解声、不满声所占据,而#黑神话悟空未获TGA年度游戏#也冲上高位。

毫无疑问,《黑神话:悟空》的表现也足以载入史册,它不仅是中国游戏产业发展的里程碑,更预示着全球游戏市场格局可能迎来的重大变革。可以说在这个逆全球化的时代里,游戏反而凭借其独特的文化载体,正在以前所未有的方式连接着不同文明,创造着新的可能。

01 PS的吉祥物,怎么就成了年度最佳

很难说《宇宙机器人》是一款全新的游戏,但凡买过PS5的人对其肯定不陌生,整个游戏就是脱胎于PS5上《宇宙机器人无线控制器使用指南》这一教程而来。

《宇宙机器人》在TGA上共计获得最佳家庭游戏、最佳游戏指导、最佳动作冒险、年度最佳游戏四个奖项,公开资料显示,该作于今年9月6日登场,IGN和GS打出了双9分的成绩,截至11月3日已售出150万份。

如果说这款PS独占的作品之所以能够在激烈的竞争中脱颖而出,大概还是要归功于它真正发挥出了索尼PS5的各种动态性能和游戏可玩性。

《宇宙机器人》团队领奖

在游戏性方面,它巧妙地将太空探索、机器人养成与动作冒险等元素完美融合,创造出前所未有的游戏体验。

更难能可贵的是,游戏通过独特的叙事视角,对于那些对PlayStation有着美好回忆的人们来说,那份乐趣还将再次放大,其中大量关于其索尼游戏发展史的情怀加成,无疑会让很多索粉激动不已。

在技术表现上,《宇宙机器人》同样令人惊叹。开发团队充分发挥次世代主机的性能优势,在光线追踪、物理模拟等方面都达到了新的高度。技术创新不是为了创新而创新,而是始终服务于游戏体验的提升,为玩家带来真正意义上的次世代震撼。

《宇宙机器人》宣传图

因此,不难理解这款游戏为什么会获得媒体的一致好评,在玩家群体中也形成了良好的口碑,当索尼做出了高度类似任天堂玩法的更多突出游戏本身纯粹乐趣时,很难有人会对这样一款有趣的作品给出差评,很多时候返璞归真反而成为这类评奖的一大优势,就像奥斯卡往往也会青睐那些动辄致敬电影史甚至是电影这一媒介本身的作品。

02 被“黑神话”开创的新纪元

尽管未能获得年度最佳游戏,但《黑神话:悟空》的表现足以让全世界见证中国游戏开发实力的跨越式提升。

在技术层面,从材质细节到光影效果,从场景设计到角色建模,游戏展现出的品质水准已经完全达到国际顶尖水平。特别是在中国传统建筑与自然景观的还原上,《黑神话:悟空》展现出了独特的美学价值。

《黑神话:悟空》游戏界面

更为可贵的是游戏对中国传统文化的创新性诠释。开发团队并未简单套用《西游记》的故事框架,而是在保留核心精神的基础上,构建了独具特色的世界观和叙事体系。对传统文化的创新性转化,不仅让海外玩家领略到了中国文化的魅力,更为文化输出提供了全新范式。

从更宏观的角度来看,《黑神话:悟空》的成功具有标志性意义。它向世界证明,中国游戏开发者已经具备了打造世界级精品的能力——这种突破不仅体现在技术层面,更重要的是体现在创意表达和文化自信上。

诚如《黑神话:悟空》获得最佳动作游戏奖时,策划负责人江柏村所言:“首先要感谢每一位玩家,是你们的支持让这样一个关于勇气和智慧的东方神话得以在这样一个舞台上绽放光彩。”

《黑神话:悟空》获得最佳动作游戏

未来的全球游戏市场必将更加多元化,来自不同文化背景的优秀作品将不断涌现。

《黑神话:悟空》的成功显然也会激励更多新的国产游戏。

首先,持续的技术投入和积累是打造高品质作品的基础;其次,中国传统文化是一座有待深入挖掘的宝藏,如何将传统元素与现代游戏设计相结合,是中国游戏走向世界的重要途径;最后,在追求商业成功的同时,保持创新精神和精益求精的态度同样重要。

更令人振奋的是,本届TGA上发布的众多新作预告展现出PC和主机游戏市场依然充满活力。

《巫师4》的公布让人期待CDPR将为这个经典系列IP带来怎样的创新;PS2时代的经典之作《大神》的续作也正式官宣;《双人成行》的制作人在拿下最佳游戏大奖三年后也带了新作,将于明年发售。

《巫师4》正式公开

重磅新作的密集亮相说明,传统PC和主机平台并没有真正被手游所取代,甚至过去长期衰退的迹象也有了明显反弹,反而在3A大作的加持下展现出更强劲的市场潜力。

与此同时,国产3A游戏产业的发展态势也令人倍感期待。继《黑神话:悟空》之后,包括《影之刃零》《明末:渊虚之羽》《昭和米国物语》等多款具有国际竞争力以及引爆流行文化的作品都呼之欲出。

这些游戏不仅在品质上追求突破,更注重将传统文化元素甚至是全球流行文化与全球玩家的游戏审美相结合,展现出中国游戏开发者日益成熟的创作思维。

虽然《黑神话:悟空》未能在本届TGA上获得年度最佳游戏奖项,但显然不会影响它在游戏史上以及在国内玩家心目中的重要地位,更不会阻碍中国游戏走向世界的步伐。这款作品已经用实力证明,国产3A游戏完全有能力在全球市场上与顶级作品同台竞技。

颁发最佳游戏指导,游戏科学创始人冯骥出镜了

随着更多优秀作品的推出,中国游戏产业必将在世界舞台上扮演越来越重要的角色。未来已来,让我们共同期待下一个里程碑的到来。

声明:本文内容仅代表该投稿文章作者观点,不代表蓝鲸号立场。 未经授权不得随意转载,蓝鲸号保留追究相应责任的权利