网易腾讯出手,这场对女性乙游玩家的赛博猎巫该停下了

一场对女性玩家的赛博猎巫

文|眸娱

最近几天乙游圈可以用一句话概括:我的天爷啊,这是什么鬼热闹!

这场热闹可以总结为,一位女说唱歌手玩乙游时坏了乙游圈的规矩,遭到其他玩家的质疑攻击,她的好哥哥发歌怒怼玩家和乙游为妹妹撑场子,导致这场“大战”扩散至整个哈圈和乙游圈的对立。

关于“乙哈大战”爆发的原因,眸娱在《女明星玩乙游,为何会推动国乙玩家“世纪大和解”?》这篇文章中做过详细的探讨,本质上是女性玩家维护社区生态平衡、保护自身体验感和沉浸感的一种行为。

但上升到两个圈子的对立,确实是哈圈先“越界”了,打着教育未成年玩家的旗号,以各种具有攻击性的言语来贬低乙游玩家以及乙游男主角,对乙游圈内容生态横加指责,遭到了女性玩家更猛烈的言论反扑,“战场”越扩越大。

不过,随着8月29日网易和腾讯相继出手,乙游以几乎一边倒的优势结束了这场“大战”。

在某位不知名rapper发歌“扫射”整个乙游圈,并点名“羞辱”乙游男主之后,背靠网易爸爸的乙游《时空中的绘旅人》直接“开战”,不仅公开吐槽“恶心”,还在网易云音乐上下架了这首歌。

而原定8月29日在腾讯视频播出的全新说唱节目《幸会嘻哈》也延期了,腾讯旗下的乙游《光与夜之恋》公开发文“要所有居高临下傲慢之徒看仔细”,获得了腾讯游戏官方的站队支持。

甚至连一向爱和稀泥的微博,也宣布将多次发文攻击乙游以及玩家、蹭热度的乐评人梁源所获取的广告收益全部扣除,账号也已经被禁言,赔了夫人又折兵。

大厂的公开支持无疑给乙游玩家打了一针强心剂,显然在说唱和乙游之间,能够带来更大价值的乙游和目标受众女性玩家群体成为了被资本选择的那一个。

当真正涉及到利益受损,哈圈的嚣张气焰才被扑灭,支持diss乙游的说唱歌手也都偃旗息鼓了,但这场针对女性乙游玩家的赛博猎巫,真的停下了吗?

一场对女性玩家的赛博猎巫

哈圈和乙游圈上升到对立的地步,始于派克特那首保护未成年人向乙游“开炮”的diss,指责乙游厂商向未成年人提供成人游戏。

首先要说明一点,派克特歌曲背景中的乙游《恋与深空》是18+游戏,游戏页面上写明了“本游戏暂不支持18岁以下的用户登录体验”,需要进行实名认证才可以进入游戏。而且背景中裸着上半身的男主角秦彻并不是主线内容,是需要抽卡才可以获取的内容,换句话说,你想玩都不一定玩得到。

因为未成年人玩乙游而集火游戏厂商显然不太合适,因为这本质上是整个游戏行业环境的问题,没有明确的分级制度和防沉迷措施,并不是独属于乙游市场的困境,也无法靠一款乙游来改变这种现象,被打上“毒害未成年人”标签的乙游属实有些冤枉。

事实上,从派克特的diss以及发言来看,他对于乙游乃至乙游圈生态并不了解,所以简单粗暴地将乙游归纳为“擦边且油腻的色情游戏”、乙游男主角是“手机养的鸭子”,而乙游玩家则被锚定为未成年、不成熟、不清醒的女生群体。

围观了这场“乙哈大战”后不难发现,哈圈乃至一部分路人致力于给女性乙游玩家贴上“中专妹”、“没人爱”、“外形不佳”等各种带有贬低意味的标签,甚至进一步贬低乙游男主“下载即送”、“赛博鸭子”。

在给乙游玩家贴上标签之后,围观者以一种戏谑调侃的口吻、高高在上的说教态度,在浅显的认知上去围攻、贬低甚至嘲讽他们并不了解的乙游和女性玩家群体,这本质上就是一种偏见的、隐形的暴力,而至今这场赛博猎巫依旧没有停止。

这很大程度上导致乙游玩家陷入了自证的怪圈,比如晒知名高校学历证书以证明自己不是中专妹,晒美照秀身材颜值以证明自己并不是外形不佳没人爱,晒乙游男主的经典语录来证明乙游提供的情绪价值......试图撕掉被贴上的各种负面标签。

但问题在于,这种自证其实并没有太大的必要和价值,极力反驳、辩解反而使女性玩家陷入了外界所营造的圈套之中。

从“乙哈大战”中说唱歌手只攻击以女性玩家为主的乙游,而不是其他未成年人涉足的游戏,就应该明白,乙游玩家被攻击的不是学历、年龄、颜值,而是性别,所谓社会赋予的附加价值在这场争论中并没有太大的意义。

女性玩家要意识到,乙游本质上就是为了女性需求而诞生的,无论你是否有高学历、高颜值、好身材、好性格,都不影响你玩游戏,每一位女性都能够以自己喜欢的方式、通过乙游来获取情绪价值,只要你想就可以。乙游的本质是爱自己,女性玩家不需要向其他人“自证清白”。

这场“乙哈大战”爆发的本质其实是外界对“女性”玩家情感需求的不认同,所以他们不认可乙游的意义和价值,也不认可女性通过游戏来获取情绪价值,才会群起而攻之。

女性玩家的情感缺失更值得关注

从2017年国产乙游首次进入大众视线,到2024年国乙大战爆发更多能量,女性玩家的情感需求是一个被持续强调和探讨的话题。

总结目前市面上多款乙游的设计原理,女性玩家的需求在于:一个拥有优质外形、人品,且能提供情绪价值的伴侣。

但对于优质伴侣的渴求,并不完全等同于一种性幻想,更多的其实是被爱、被尊重、被需要的情感状态。因为在现实生活中很难得到这种相对较为完美的感情,所以玩家才会深陷游戏厂商所营造的美好之中,对于女性玩家而言,乙游更像是一种情感补偿。

无论乙游卡面或是副本剧情爱的多么死去活来,主线剧情所塑造的感情线一般都是循序渐进的,因为女性的情感浓度需要时间来提升,让女性玩家感受到被爱、被尊重、被需要之后,才会产生一定的“性幻想”。所以“亲吻卡”“结婚卡”这些带有亲密行为的桥段,都是在开服很长一段时间之后才会呈现给玩家,自然的情感过渡才能进一步提升情感浓度。

另一个值得关注的问题是,乙游带来的情感补偿并不仅仅局限于两性关系,还包括自我成长过程中缺失的情感力量,比如:

《恋与制作人》的slogan:爱和梦想都要棋逢对手;

《恋与深空》男主角之一祁煜说:我祝你,希望永不灭;

《光与夜之恋》男主角之一陆沉说:我相信我的小姑娘想做的,一定能够做到;

《时空中的绘旅人》男主角之一叶瑄说:你所阅读的,观看的,积累的东西,构成了你自身。

......

女性玩家能够通过乙游获取更多正向的激励自我、提升自我的力量,这同样也是女性在现实中缺失的一种情感能量,能够让女性玩家产生强烈共情的力量。

客观来说,外界将女性玩家对乙游男主角的爱界定为一种单纯的“性幻想”,并以此为剑来刺向女性玩家显然不太合适,在双方本身就存在认知差异的基础上,对乙游和乙游玩家进行贬低,本质上就是对女性玩家需求的贬低以及不认同。

事实上,无论女性玩家对乙游男主抱有何种情感,哪怕是性幻想,也应该得到尊重。当然前提是已经成年且心理足够成熟的玩家。

与其质疑、贬低女性玩家的情感需求,女性玩家现实情感的缺失才是更值得关注的问题,游戏厂商正是关注到了这一现象,才有了针对女性用户的乙女游戏,在乙游中追求爱、享受爱,本质上是女性玩家需要爱的一种表现。

而个体存在的差异性,导致确实有一部分人不理解这种情感缺失之下,通过乙游寻求情感补偿的情况,自然也就难以认同乙游圈的内容生态,但作为成年人,不对别人的喜好指手画脚也是一种礼貌。

就算不理解,也希望能做到尊重。

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