免费、独占加低抽成:烧了数亿美金的Epic为何还是扶不起来?

Epic这个烧钱模式也许还会持续几年,但是等割韭菜的时候,还有多少玩家留在这个“剑走偏锋”的商店生态里呢。

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投稿来源:安树

前段时间,在Epic和苹果诉讼案中的文件曝出Epic商城去年亏损了2.73亿美元,今年将亏损1.39亿美元。

后来,Epic CEO Tim Sweeney在推特上回应道:“苹果将其称为“亏钱”,但现在的投入是为了在未来建立一个大型、盈利的企业,这正是投资的意义所在!无论你是建厂、建店,还是卖游戏,都同样如此。”

对于EPIC游戏平台有所了解的玩家都清楚,EPIC吸引游戏厂商入驻平台是靠的限时独占补贴、12%的平台抽成比例(用虚幻引擎开发游戏的话抽成会更低),而吸引玩家到自己平台主要靠的是:赠送免费游戏、独占游戏、在假日特卖时甚至赠送10美金优惠券、比Steam更大折扣力度……而这些都意味着“烧钱”。

截止到目前Epic至少损失了3.3亿美元。据外媒统计,光是在2020年,Epic的独占协议费用就花了大约4.44亿美元。

苹果公司在诉讼中认为,加上独占、免费游戏、优惠折扣补贴等费用成本,Epic商城在2021年底将亏损6亿美元左右,在2027年之前很难实现盈利。

Epic靠着每周赠送一款免费游戏的策略在圈内赚足了眼球,如果说《GTA5》《文明5》这样的经典佳作普及度已经很高了,很多玩家都已经玩过或者是已经有了,20年那时免费赠送才刚刚上架的《全面战争:特洛伊》,可以看出Epic在吸引玩家方面用尽了心思。

但这两年下来,即使有更大的折扣力度,每当夏季促销、圣诞促销这样的节日促销时,很多玩家还是更倾向于在Steam购买游戏,比如说有的人宁可在steam上花近200购买一份大镖客2,也没有选择在epic上购买100块出头的版本。

除了Steam十多年来在国内PC游戏市场的积淀难以撼动以外,也跟以前Epic早期“作死”有关。

“冲不干净”的黑历史

谈到Epic的黑历史,自然还是“独占”和“锁区”这两点了。

游戏“独占”虽然跟本身质量有一定的联系,但并不是什么不是“褒义”词汇,说到底还是游戏开发厂商或是平台方为了获得更多利益而产生的一种营销方式,尤其是这几年Playstation不少游戏变成“限时”独占之后。

对于PC游戏玩家来说,“独占”就更是很多人所讨厌的词汇了。而Epic却把这套玩法搬到了PC平台上,而且还是第三方游戏“独占”,想打破Steam在PC游戏零售领域的垄断局面,自己却先搞起了“独占”,真够讽刺的。

根据 PC Gamer 的统计,目前大约有21款尚未公布的Epic独占游戏。在过去两年里,Epic共发布超过100款独占游戏,而在此前的Epic独占游戏中,将近一半已经结束了“限时”独占,且登陆Steam平台发售,其中包括《地铁:逃离》《无主之地3》《控制》《黑帝斯》等游戏。

2019年那时,Epic与《地铁:离去》游戏发行商私下达成“临时”独占协议,从Steam下架了游戏页面并登陆了Epic。要知道那时《地铁:离去》已经在Steam开启预购了,对于喜欢这款玩家来说,这个时候被迫选择使用Epic平台,会是什么样的心情。

而且,当时因为Epic锁区的关系,国内玩家根本无法通过Epic平台购买游戏,相比“独占”来说,当时的锁区策略进一步招致国内玩家的反感。虽然Epic商店没这个问题了,但互联网记忆没短暂到这个地步。

除了《地铁:离去》以外,为获得《控制》这款游戏的独占权,Epic支付了该游戏开发团队505 Games 1045万美元。

除了独占、锁区(过去式)这两大问题以外,Epic这一厂商的问题还挺多的,比如说曾曝出Epic 游戏客户端会在启动之时扫描用户信息,自动读取玩家Steam信息,引发隐私问题的担忧。

腾讯在2012年7月以3.3亿美元收购EpicGames已发行股本48.4%的股份,约占公司整体股份的四成。虽说Epic发过声明说不受腾讯指挥,但国内游戏圈对腾讯的印象可好不到哪去,前段时间腾讯投资游戏科学5%股份都引发不少玩家的担忧。

除了这些因素以外,Epic在国内没什么积淀也是很大的问题。

Epic 闻名的还是他们自家那套虚幻引擎(Unreal Engine)技术,并借助该引擎开发出诸如《战争机器》系列、《无尽之剑》与《堡垒之夜》等游戏。在国外热度挺高的,当初堡垒之夜火的时候,国内更火的是《绝地求生》。

相比之下,Steam母公司V社在国内的粉丝基础要扎实很多,V社曾《反恐精英》《半条命》《传送门》等游戏都有用相当多的粉丝,至今为止的最佳VR游戏《半条命:艾利克斯》也是出自V社之手,作为玩家,对于本身拥有较强开发实力的游戏公司,印象分自然还是要高不少的。

再简陋不过的商店生态

Steam在国内沉淀下这么多年,虽然手机端太烂,但PC端商店平台的用户体验比Epic是要好不少的。

而EPIC商店呢,没评论、没成就、没社区……一切都简陋得不行。

退一步讲,没成就系统、没社区还说得过去,但是连购物车、玩家评论、云存储等最基本的功能都没有,再怎么也说不过去,毫不重视用户体验,甚至出现过国外主播买游戏太频繁被封号的案例。

Epic也不是什么小公司,商店生态这一块连腾讯的Wegame都不如,这点基础功能都不给,也未免太懒了。

简而言之,Epic就是个再简陋不过的游戏购买平台、游戏启动器,用户活跃度低、留存率低,服务器还时不时抽风。

对于部分问题,Epic CEO Tim Sweeney曾在推特上进行粉丝问答的时候说过:“我们不打算开设第三方游戏论坛,不过我们鼓励开发者在商店里贴上他们自己的论坛地址(如Reddit子版块)。至于《堡垒之夜》,我们也有独立于平台的专门论坛。”

从CEO的言论来看,看来玩家无法在Epic平台上像Steam社区那样讨论游戏相关的问题。

Epic这个烧钱模式也许还会持续几年,但是等割韭菜的时候,还有多少玩家留在这个“剑走偏锋”的商店生态里呢。

 

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