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谷子经济吹风中,游戏IP厂商到底更看重什么?
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十二月了,留给《燕云十六声》的时间不多了
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多赛道突围,灵犀互娱来到TOP5
多赛道发展比产品增收更健康
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任天堂在中国市场的下一步,怎么走?
任天堂的增量挖掘,要看中国市场
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魔兽世界——如此这般20年
那是一段关于青春的记忆
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《白夜极光》国服宣布停服,「良心」救不了二次元游戏
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从1月到10月,微信小游戏头部前二十发生了哪些变化
弯腰捡钱的时代过去了
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乾坤未定的休闲竞技,「听劝」的《爆裂小队》
Supercell自己的全明星能成么
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黑猴「大闹」TGA,游戏市场化的开花与结果
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三角洲行动,击碎畅销榜的权威
用户在手游、收入在PC
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莉莉丝《生活派对》裁员,派对游戏真的好难
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快手掀桌子了,二次元打响价格战
打价格战可以,但不能只有价格
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中手游三年磨一剑,自研IP的土壤是否存在
自研IP到底有没有土壤
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《宝可梦大集结》:平台化的轻竞技,是MOBA的下一个风口?
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占比超七成,游戏IP的影响还在加重
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魔方这是要把FTG做成主流品类?
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