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暗区终于「端」上来了
硬核的自我坚持
3小时前
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大厂们的底牌:欲善其事、先利其器
技术护城河
1天前
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网易长青游戏,第五人格在日本的黄金时代
在日本成绩比国内好得多
7天前
阅 1.2w
腾讯游戏摊牌了
自研与投资,手游与PC并行的国际化
7天前
阅 1.2w
无限期推迟国行?全世界都要给任天堂缴日语税
市场就在这里,你不要总有人要
04-17
阅 6909
举起手来,你们被SLG包围了
社交长线化是目的,SLG是方法
04-11
阅 2.2w
腾讯三抬育碧
厚道的腾讯,鸡贼的育碧,到底谁赚了
03-31
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GDC上的中国游戏AI智能体们
头部企业彰显自身竞争力的选择
03-28
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从小众IP到爆火全网,史上最颠狂乐队还能进化成何种地步
IP衍生的学习进行中
03-28
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抖音小游戏榜单终上线,小游戏平台竞争进入下一场?
侧重各有不同
03-25
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PC这块肥肉,谁都想咬上一口
PC新增流量能否转化
03-24
阅 8979
鹅鸭杀即将回归,派对游戏还有机会吗?
小而新反而有机会
03-21
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打破质疑,策略卡牌真的还能创新还能战!
卡牌需要新的头部
03-17
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走向务实后,心动跳出泥沼
先谈面包,再谈理想
03-13
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《死亡搁浅2》新预告引围观式解读,国产游戏品牌号召力何时填补?
品牌构建的依然还是起步阶段
03-12
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从《双人成行》到《双影奇境》,一种可复制的成功?
健康的市场容得下更多追求
03-11
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腾讯《天刀》骤变,「老人」该不该退场?
狗尾续貂不如新的开始
03-05
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自称国内第一的小游戏公司申请IPO了
先发优势后,下滑的态势能否迎来新的上扬
03-03
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传叠纸《百面千相》被刀 当年的「三箭齐发」只剩暖暖?
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