文|TMT之家
12月17日,《绝区零》制作组在哔哩哔哩视频网上发布了《绝区零》星见雅角色PV,并且宣告《绝区零》1.4版本将于12月18日正式上线,其中星见雅潇洒凌厉的剑法与两年前《绝区零》首曝PV如出一辙,而如今《绝区零》的处境却大不相同,甚至在新版本上线前夕,游戏正面临着重重挑战。
《绝区零》作为2024年米哈游备受瞩目的新作,承载着米哈游宏大规划的新篇章。自2022年首曝PV发布以来,其在哔哩哔哩上的播放量迅速攀升,仅90分钟内便突破百万,最终达到1225.1万,显示出游戏的极高人气。凭借着米哈游强大稳定的游戏制作能力,《绝区零》从首次公开到正式公测仅花费两年多时间,同时,配合着米哈游在游戏宣发上的深厚功底,《绝区零》的热度并未随时间消退,反而持续攀升,其公测PV在哔哩哔哩播放量更是高达1350.4万,甚至高于首曝PV。
图1:《绝区零》IOS端收入数据变化情况
资料来源:七麦数据
然而,从今年7月4日到1.4版本上线前,被寄予厚望《绝区零》高开低走,成为米哈游发展历程中的一个“滑铁卢”。特别是在12月6日发布的1.4版本PV哔哩哔哩播放量仅有99.8万,与公测PV播放量相比,仅占7.4%。即便是10月25日发布的1.3版本PV,播放量也仅有113.7万,占公测PV播放量的8.4%。版本PV播放量的减少,成为《绝区零》人气下滑的一个明显信号,更令人担忧的是,《绝区零》的流水数据也不尽如人意。
具体而言,TMT之家通过查询七麦数据可知,《绝区零》1.2和1.3版本流水峰值和日常流水均低于1.0和1.1版本。1.2版本流水峰值仅为1.1版本的26%,而1.3版本流水峰值也只达到1.1版本的43.3%。日常流水方面,1.3版本日最低流水下降至1.1版本日最低流水的60.6%。
但是,在米哈游强大宣发资源支持和星见雅这一超高人气角色的加持下,在1.4版本正式上线的当天,《绝区零》成功登顶中国App Store畅销榜第一。在这样的盛况下,《绝区零》似乎已经摆脱了玩家大量流失的困境,但是如今《绝区零》的登顶,究竟是一时的辉煌,还是制作组已经找到了并解决了之前导致玩家黏性下降的根源问题,仍有待观察。
漫画风美术镜头滥用推高玩家兴奋门槛,游戏模式简单移植加剧玩家疲惫感。
《绝区零》是一款以漫画风作为美术风格的ARPG三端游戏,以漫画风中较为夸张的美术表现力,配合动作游戏中“拳拳到肉”视觉冲击,本应该如虎添翼,但实际上制作组却将“美术配合动作”弄巧成拙成“动作配合美术”。
具体而言,在《绝区零》实际游玩中,“支援突击”和“连携技”均配有夸张化漫画风的动作特写和慢镜头的细节展示,这些夸张化的美术镜头,在其他动作游戏中往往仅作为终结技的高潮呈现,以激发玩家的兴奋感。然而,《绝区零》却将其广泛应用于游戏角色的普通动作之中,这无疑导致了美术镜头的过度滥用。
而美术镜头的滥用也导致玩家兴奋的阈值随之水涨船高,本应一场战斗在关键时刻出现,短时间激发玩家情绪的美术镜头,在《绝区零》一场战斗中要出现十几次。如此频繁刺激,使得玩家逐渐“脱敏”,对外界刺激的阈值不断提高,这正是公测后玩家觉得《绝区零》战斗乏味的关键所在。
而游戏角色派生动作较少和“邦布”在空洞系统内“走格子”的玩法,仅是游戏流程上过度重复,而非导致《绝区零》玩家大量流失的根本原因。更关键的是,制作组在面对玩家关于战斗无聊的评价时,似乎错误地将问题归结为游戏难度过低和战斗深度不足,从而在后续的更新中选择提升怪物数值和动作频次。这一改变反而加剧了美术镜头对玩家的过度刺激,进一步增加了玩家的疲劳感。
如果说制作组在美术和动作的主次不分是导致《绝区零》玩家风评不佳的核心,那么制作组在游戏养成内容上延续米哈游旗下其他游戏玩法的策略,则进一步加剧了《绝区零》玩家风评的恶化。“类圣遗物”“类肉鸽”“类深渊”等模式已经被玩家深度体验过的玩法,只是被制作组以照本宣科的方式搬入《绝区零》。相比之下,米哈游旗下《原神》和《崩坏:星穹轨道》每间隔几个版本就会推出全新的游戏场景,而《绝区零》玩家却仍停留在新艾利都,缺乏新意的游戏内容和逐渐失去吸引力的美术场景,使得玩家在战斗体验之外也对游戏感到无聊。
在这样的背景下,《绝区零》从战斗和内容向的游戏逐渐沦为角色向游戏,每个版本中对于玩家的吸引力便高度集中在新的可操控角色上。然而,由于《绝区零》的市场表现和收入不佳,游戏的流水现状持续下滑,这迫使制作组不得不缩减给予玩家的抽奖资源。玩家在游戏刚公测时获得的一次性抽奖资源,在经历了1.1和1.2两个版本后,已经消耗殆尽。一旦玩家手中的抽奖资源无法获取新的可操控角色时,玩家就无法体验新的游戏内容,随之而来的便是大面积的弃坑潮,这一点导致了《绝区零》1.1版本和1.2版本在流水上的天壤之别。
尽管制作组在《绝区零》1.4版本「星流霆击」前瞻特别节目中向玩家公开很多优化内容,其中在“类肉鸽”模式中新增了游戏角色全新的派生攻击,也可以替换饱受玩家诟病的“走格子”玩法,叠加制作组通过赠送稀有角色的方式再次使得《绝区零》重返巅峰。然而,当前《绝区零》的游戏核心仍显错位,尽管《绝区零》因为多种因素重新登顶,但是游戏核心上仍未修改,之后或恐因美术镜头过度使用和重复游戏模式导致的乏味感,而再次重蹈覆辙。