腾讯Q2财报电话会:核心业务游戏有潜力,但存在周期性

管理层强调,游戏行业仍有很大潜力,但存在周期性,当创新或新供应不足时,可能会陷入低迷。

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蓝鲸新闻8月14日讯(记者 朱俊熹)在连续多个季度陷入增势疲软的困境后,腾讯的游戏业务终于实现复苏,推动公司二季度业绩增长。

8月14日港股收盘后,腾讯发布了截至2024年6月30日的季度财务业绩。财报显示,腾讯二季度营收达1611.2亿元,同比增长8%,高于分析师预期的1607.7亿元;净利润飙升82%至476.3亿元,同样高于预期的399.5亿元。

周三港股腾讯收报373.8港元/股,下跌1.3%。财报发布后,美股腾讯控股ADR开盘一度跌超3.5%。

财报显示,腾讯的核心游戏业务显现出复苏趋势。本土市场游戏收入扭转了前两个季度的下滑,增长9%至346亿元,国际市场游戏收入达139亿元,实现9%的增幅。其中,腾讯将本土市场的增长归功于《无畏契约》的收入增长以及《地下城与勇士:起源》的成功发布,同时旗舰游戏《王者荣耀》、《和平精英》的流水也恢复了同比增长。

《地下城与勇士:起源》手游于5月21日正式上线,由韩国Nexon公司开发,在国内由腾讯负责发行。腾讯介绍称,该游戏激活了数百万IP粉丝,在前30天玩家留存率这一指标上表现良好,有望成为下一款长青热门游戏。投资研究机构晨星公司分析师Ivan Su在财报公布前曾表示,预计这款手游将为腾讯2024年总收入贡献3%达220亿元。

腾讯管理层在业绩会上提及,二季度游戏业务确实表现强劲,但不能忽视过去几年游戏行业面临的极具挑战性的商业环境。首先在于越来越难推出非常成功的新游戏,因为必须具备极高的质量或差异化的游戏玩法,才能满足玩家的期望。其次是要使得现有的特许经营权能够可持续发展,不断为用户提供创新。管理层强调,游戏行业仍有很大潜力,但存在周期性,当创新或新供应不足时,可能会陷入低迷。

二季度腾讯毛利同比增长21%至859亿元,整体毛利率由去年同期的47%提升至53%。管理层解释称,毛利增速一方面受益于降本增效举措,另一方面则源于腾讯向高毛利率收入来源的转变,预计将持续多年的时间,推动毛利继续跑赢营收增速。

财报指出,除国内市场游戏收入外,视频号广告收入、小游戏平台服务费及视频号商家技术服务费等高毛利率收入来源均实现增长。

具体而言,本季度腾讯增值服务业务毛利率由去年同期的54%增长至57%,网络广告业务从49%提升至56%,金融科技及企业服务业务也从38%提升至48%。

微信生态方面,小程序、小游戏、视频号等新芽产品均实现增长。小程序用户时长同比增长超20%,通过小程序促成的交易额也实现同比双位数增长。视频号的总用户使用时长也录得同比增长,但腾讯未披露具体数值。

在业绩会上,腾讯管理层表示,希望在微信内部建立电商生态,连接微信的所有元素,除视频号和直播渠道外,还包括公众号、小程序、企业微信等。“我们希望以非常耐心但系统的方式建立一个生态系统,与仅有直播的电商区分开来,建立更大、更有意义、天花板更高的电商生态系统。”

管理层还提到,腾讯已利用AI来实现实质性的商业成果,不止体现在大语言模型上,还包括视频号的推荐机制、广告、内容等领域。5月30日,腾讯正式上线基于混元大模型的AI助手腾讯元宝App,主打覆盖微信生态的AI搜索。据流量分析平台Similarweb,腾讯元宝推出后虽然增势迅猛,但在访问量上仍远落后于Kimi智能助手、文心一言等竞争对手的产品。

管理层表示,当腾讯元宝达到更好的专业水平时,公司会尝试将其整合融入生态系统中。据腾讯介绍,其混元大模型已在近700个腾讯内部业务和场景中落地,帮助腾讯会议、企业微信等产品实现升级。

二季度腾讯研发开支达173亿元,同比增长近8%。自2018年以来,腾讯研发投入共计超3026亿元。董事会主席兼首席执行官马化腾在财报中表示,未来将持续投资于平台和包括AI在内的技术。