金融VR技术或成互联网金融下个风口

2016年被称为虚拟现实的技术元年,VR技术在各行业的应用推广已然风生水起。而如今强调科技感的互联网金融行业,如何在VR领域进行应用和突破呢?

蓝鲸互联网金融讯,2016年被称为虚拟现实的技术元年,VR技术在各行业的应用推广已然风生水起。而如今强调科技感的互联网金融行业,如何在VR领域进行应用和突破呢?

所谓VR,是一种通过计算机模拟程序产生三维空间的多媒体应用技术,该技术借助声光电等感官介质(比如头显,Headset),向使用者提供视觉、听觉、触觉等感官模拟,让其有身临其境之感。

中国人民银行美洲代表处宋湘燕和王韬在《中国金融》杂志的专栏上撰文表示:近年来,金融机构拓展客户的手段不再是搭建网点,开设分行,而是面向全社会打造高效易用的交易平台。平台的用户体验、跨平台通用性、用户参与感与安全感将成为拓宽用户群体、增加市场份额必备条件。因此,将VR技术有效运用在金融服务过程中,充分发挥其感官影响效用,金融客户的参与度和忠诚度将得以提高。此外,VR技术还将为金融机构开拓新兴市场提供转变性技术,各银行仅需向其目标市场客户提供VR产品便能向其客户群体提供高效便捷的预约及金融服务。VR技术还能够打通金融服务的市场间隔阂,全球任何地区的金融客户可以通过VR产品轻松获得发达市场金融机构的全方位服务。

艾媒咨询数据显示,预计2016年中国虚拟现实行业市场规模将达到56.6亿元,2020年市场规模预计将达到556.3亿元。

2013年7月4日,数字王国收购了由 Digital Domain 3.0, Inc.、Digital Domain Productions 3.0 (BC), Ltd. 以及Mothership Media, Inc.,着力建设360度直播或录影影片的资料库,致力于主流媒体和娱乐领域建立及发展虚拟实境技术(包括360度全方位镜头拍摄技术)。

2014年3月,全球最大社交网络公司Facebook宣布以20亿美元收购虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)设备公司Oculus。

2016年4月,数字王国收购由艺人谢霆锋成立的后期制作公司朝霆 Post Production Office Limited(PO),加强其视觉特效和后期制作服务。

行业融资不断,是否有泡沫?

数字王国行政总裁、执行董事谢安在接受采访时表示:“市场确实有部分企业通过目前VR行业讲故事去融资,但是行业本身并没有泡沫,未来不做VR的公司将会被淘汰。”

谢安表示,VR确实存在各种乱象,有公司“顶着VR公司的头衔做PR(公关)的效果”。事实上,由于硬件、内容等诸多因素的限制,目前的VR应用十分有限。

近日,视觉特效制作公司数字王国(00547)通过公布与优酷、华纳等的合作,在VR领域加码。

据了解,数字王国作为VR行业的巨头,在香港地区、美国、加拿大、中国内地及其他国家地区经营及投资业务,包括文化娱乐、视觉特效制作、共同制作电影业务、物业投资及贸易等。

谢安介绍道:“我觉得数字王国是很幸运的,当大家讲VR制作的时候,对我们来说只是左手换右手而已。”

事实上,数字王国在此之前的2013年便在VR领域开始了尝试。“许多人不知道的是比如纸牌屋第一季并不是在华盛顿拍摄,而是与数字王国合作的虚拟技术;又比如数字王国的第一个内容就是恐怖片,The walking dead(行尸走肉),做了之后在业界很是轰动,体验之后大男人哭得跟小女孩一样。”谢安表示。

“这两年我们一直投入在研发上,在很扎实地做虚拟现实。”谢安表示,公司在VR、虚拟人、视觉特效制作三个方面已经有了很好的基础,未来将持续输入国内市场:“我们不排除会进入金融VR领域。”